Bożonarodzeniowy Labirynt – Gra planszowa

bozonarodzeniowy_labiryntBożonarodzeniowy Labirynt to wyścig dla kilku graczy. Celem gry skomplikowanym torem. Poruszanie się zawodników ułatwia znajomość biblijnej wersji historii bożonarodzeniowej. 

Tor, po którym poruszają się gracze często zakręca co nieco utrudnia przewidywanie kierunku poruszania się.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-4)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania (pól)
  • precyzyjnych ruchów
  • dodawania
  • symboli bożonarodzeniowych
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt dla każdego gracza
  • Kostki: 2 zwykłe
  • Żetony/Karty: nie

Zasady gry:

Wszystkie pionki układamy poza labiryntem, w pobliżu pola z strzałką. Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca dwoma kostkami i sumuje wynik. Przesuwa swój pionek o wyliczoną liczbę pól. Pierwszym polem w grze jest strzałka i od niej zaczynami przesuwanie pionka (liczenie) w grze. Jeśli gracz źle obliczył wynik dodawania to po przesunięciu pionka o tę błędna liczbę pól musi się dodatkowo cofnąć o 10 pól (nie dalej niż do pola ze strzałką). W trakcie ruchu nie wolno przekraczać czarnych linii.
Po zakończeniu przesuwania pionka trzeba odpowiedzieć na pytanie czy element, na którym się on zatrzymał występuje w biblijnej opowieści Bożonarodzeniowej. Oceniany jest symbol. Kolor tła nie ma znaczenia. Na planszy znajduje się tabelka z podpowiedziami. Dla utrudnienia gry można ją zakryć instrukcją i odsłaniać tylko w razie konieczności wyjaśnienie wątpliwości. Jeśli gracz odpowie prawidłowo na pytanie to może się przesunąć dodatkowo o 3 pola w kierunku wyjścia. Po przesunięciu pionka i odpowiedzeniu na pytanie kolejka przechodzi na gracza siedzącego po prawej stronie. Wygrywa każda osoba, która wyjdzie swoim pionkiem poza labirynt. Kolejność wyjścia nie ma znaczenia. Gracz, który opuścił labirynt nadal rzuca kostkami w swojej kolejce, ale wynik rzutu przekazuje pozostającemu w labiryncie graczowi.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (32,8 MB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDrive |

Gra dostępna również na (wymaga dodatkowego, płatnego transferu)

|Gra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain CC0 z pixabay.com

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: Boże narodzenie, Narodzenie Pańskie, symbole Bożonarodzeniowe,
Categories: Gry do nauki religii, Gry planszowe, Gry wymagające przeliczania powyżej 10, Gry ćwiczące dodawanie, Gry ćwiczące orientację przestrzenną, Wyścig | Dodaj komentarz

Kalendarz – Gra planszowa

Kalendarz to wyścig dla kilku graczy. Celem gry przejście skokami przez wszystkie dni w roku. Skoki mogą mieć długość dnia, tygodnia lub miesiąca.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-4)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania elementów (pól)
  • pojęć czasowych
  • przeliczania dat
  • przysłów polskich
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt dla każdego gracza
  • Kostki: 1 specjalna (na ściankach należy umieścić 1x napis „dzień”, 2x napis „tydzień”, 3x napis „miesiąc”)
  • Żetony/Karty: tak, do wersji rozszerzonej (nie są dołączone do gry)

Zasady gry:

Wszyscy gracze ustawiają swoje pionki na napisie GRA KALENDARZ. Potem rzucają kostkami – kto wyrzuci najwięcej zaczyna. W swojej kolejce gracz rzuca kostką i odczytuje wynik. Są trzy możliwości:

  • Dzień – przesuwamy pionek o jedno pole w prawo. Jeśli pionek stał na ostatnim polu miesiąca to przesuwa się zgodnie ze strzałką na pierwsze pole nowego miesiąca,
  • Tydzień – przesuwamy pionek o 7 dni. Jeśli pionek stoi blisko pola z pogrubioną liczbą to można go też przesunąć w pobliże następnej pogubionej liczby (układ pozostaje ten sam – jeśli był jedno pole przed pogrubioną liczbą to musi stanąć o 1 pole przed następną pogrubioną liczbą; jeśli stał dwa pola za pogrubioną liczbą to musi stanąć 2 pola za kolejną pogrubioną liczbą). Odpowiada to przesuwaniu z danego dnia tygodnia na następny. Jeśli pionek ma zbyt mało pól w miesiącu, aby się przesunąć to ruch kontynuuje się zgodnie ze strzałką od pierwszego pole nowego miesiąca,
  • Miesiąc – przesuwamy pionek o jeden rząd w dół (na kolejny miesiąc) na pole z taką samą liczbą. Jeśli tej liczby nie ma to na ostatnie pole w nowym miesiącu.

Jeśli w grudniu brakuje dni do przesunięcia pionka to pionek przechodzi na pole NOWY ROK i gracz kończy grę. Kto zrobi to pierwszy wygrywa.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (150 KB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDriveGra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z openclipart.org

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: rok, miesiące, styczeń, luty, marzec, kwiecień, maj, czerwiec, lipiec, sierpień, wrzesień, październik, listopad,
Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz

Dodawanie z rekinami – gra planszowa

Dodawanie z rekinami to gra dla kilku graczy. Celem gry jest ćwiczenie dodawania w zakresie 50, ale także ćwiczenie zwrotów grzecznościowych.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-4)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania
  • dodawania
  • zwrotów grzecznościowych
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt. dla każdego gracza
  • Kostki: 1 zwykła
  • Żetony/Karty: nie

Zasady gry:

Na początku wszyscy gracze rzucają kostką. Kto wyrzuci najwięcej ten zaczyna. Potem kolejni gracze z coraz mniejszymi wynikami. Pierwszy ruch każdego gracza polega na dodaniu zera do wyniku rzutu kostką. Potem gracz ustawia swój pionek na polu z liczbą oznaczającą wynik tego dodawania. Kolejne ruchy polegają na dodaniu liczby z pola, na którym stoi gracz do wyniku rzutu kostką i ustawieniu pionka na polu z liczbą oznaczającą wynik tego dodawania. Jeśli kilka pól ma liczbę, która jest wynikiem dodawania to gracz wybiera to, na którym stanie. Zasady tej nie należy stosować jeśli gracz użyje zwrotu grzecznościowego, np.: “Czy mogę stanąć w twoim rzędzie?” lub “Czy mogę ustawić pionek obok ciebie?”. Gracz może też wymyślić własne pytanie. Na takie pytanie drugi gracz może odpowiedzieć “tak” lub “nie”. Jeśli się zgodzi nic mu się nie dzieje a gracz pytający może postawić swojego pionka w jego rzędzie. Jeśli odmówi to musi przesunąć pionek do dowolnego rzędu z mniejszymi liczbami. Jeśli takiego nie ma, to przesuwa się aż do żółtego rzędu startowego. Natomiast gracz pytający nie może w tej kolejce przesunąć się do rzędu, w którym stał gracz odmawiający. W grze można zadać dowolną ilość pytań, ale każde musi być choć trochę inne niż wcześniej powiedziane w danej rozgrywce. Jeśli gracz źle policzy i przesunie pionek na nieodpowiednie pole to rekiny się denerwują i gracz cofa się do dowolnego wolnego rzędu z mniejszymi liczbami niż ten, z którego zaczynał ruch. Jeśli takiego nie ma, to przesuwa się aż do żółtego rzędu startowego. Wygrywa gracz, który pierwszy stanie na lub przekroczy pole z numerem 50.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (2,32 MB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDrive |

Gra dostępna również (może wymagać dodatkowego, płatnego transferu)

Gra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z openclipart.org

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: dodawanie, dodawania, rekin, rekiny, liczby, woda, cyfry
Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz

Historia Polski – Gra planszowa

Historia Polski to gra dla kilku graczy. Rozgrywka w wersji standardowej (planowane są dodatki) trwa przynajmniej 30 minut. W tej trakcie gracze poznają najważniejsze wydarzenia z historii naszego kraju oraz panujących wtedy władców a także przedmiotów charakterystycznych dla tego czasu.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-4)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania z przekroczeniem progu dziesiętnego
  • dodawania
  • historii Polski
  • czytania

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt
  • Kostki: 1 zwykła
  • Żetony/Karty: tak, dołączone do gry

Zasady gry:

Przed rozpoczęciem gry gracze układają kolejno (chronologicznie) karty Wydarzeń Historycznych w stos tak, aby najstarsze było na wierzchu. Dla ułatwienia karty mają numery na rewersie. Karty Władców Polski oraz Znalezisk Archeologicznych układamy potasowane w osobnych stosach.

Ustawiamy jeden pionek na polu 1 na planszy (to tzw. „Pętla czasu”). Gracze rzucają kostką i komu wypadnie najwięcej oczek ten zaczyna a potem kolejka przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wszyscy gracze grają tym samym pionkiem na „Pętli czasu”. Każdy w swojej kolejce przesuwa ten pionek o tyle pól, ile wypadło oczek na kostce.

Jeśli ruch gracza kończy się na polu z koroną to bierze on dla siebie jedną kartę ze stosu Władców Polski. Jeśli ruch gracza kończy się na polu z łopatą to bierze on dla siebie jedną kartę ze stosu Znalezisk Archeologicznych. Jeśli ruch gracza kończy się na polu z kroniką to używa on kolejną kartę ze stosu Wydarzeń Historycznych. Nową kartę ze stosu Wydarzeń Historycznych używa też gracz, który przekroczy linię zmiany czasu w Pętli Czasu (między polami 16 i 1).
Kiedy skończą się karty w stosach Władców Polski lub Znalezisk Archeologicznych to gracz nic nie robi stając na tych polach w Pętli Czasu.

Polecenia zapisane na kartach Wydarzeń Historycznych i Znalezisk Archeologicznych trzeba wykonać natychmiast (chyba, że polecenie jest inne). Punkty za karty Władców Polski otrzymuje się po zakończeniu gry. Inne polecenia
wykonuje się natychmiast (chyba, że polecenie jest inne). Gracz otrzymuje punkt za każdym razem kiedy używa nowej karty Wydarzeń Historycznych oraz gdy wynika to z poleceń na innych kartach. Jeśli gracz zabierze innemu graczowi kartę to wykonuje polecenie z nią związane. Gdy gracze wymieniają się kartami to jako pierwszy wykonuje polecenie gracz, którego jest kolejka.

Koniec gry następuje w gdy na na karcie Wydarzeń Historycznych pojawi się takie polecenie.

Na końcu gry należy sprawdzić, które z kart posiadanych przez graczy należy jeszcze wymienić na dodatkowe punktu. Na pewno będą to karty Władców Polski oraz niektóre z kart Znalezisk Archeologicznych. Potem każdy z graczy sprawdza ile punktów zdobył w grze. Wygrywa ten, który ma najwięcej.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (40 MB) na Basiowe Gry Planszowe. Gra nie jest udostępniona w pozostałych kanałach.

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain CC0 z różnych źródeł oraz na licencji Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 3.0 Polska (CC BY-SA 3.0 PL) – szczegóły w pliku z grą.

Tym samym cała gra jest Gra udostępniona zostaje na licencji Uznanie autorstwa-Na tych samych warunkach 3.0 Polska (CC BY-SA 3.0 PL)

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: Polska, Polski, historia, król, królowie, władcy, archeologia,

Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz

Ryba i Ptak – Gra planszowa

Ryba i Ptak to wyścig dla dwóch graczy. Jedna osoba gra jako tytułowy ptak, czyli podróżuje z większą prędkością po dłuższej drodze i w większości przypadków bez szczęśliwych zdarzeń, Druga osoba gra jako tytułowa ryba, czyli podróżuje z mniejszą prędkością po krótszej trasie ale za to z dużą liczbą szczęśliwych przypadków.

Liczba graczy:

  • 2

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • przeliczania do 6
  • dodawania
  • odejmowania
  • porównywania liczb w zakresie 1-6
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 2 szt
  • Kostki: 1 zwykła
  • Żetony/Karty: nie

Zasady gry:

Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy. Celem obu jest przedostanie się na drugi koniec miasta. Ryba ma krótszą trasę, ale jej prędkość jest mniejsza. Ptak ma dłuższą, ale jest szybszy. Na początku gracze muszą zdecydować się, które zwierzę będą reprezentować. W razie braku zgody rzucają kostką. Kto ma więcej ten wybiera pierwszy.

Przy każdym z torów napisana jest liczba oznaczająca prędkość zwierzęcia. W przypadku ptaka jest to 4 a w przypadku ryby 2. Aby sprawdzić o ile pól gracz ma przesunąć pionek trzeba rzucić kostką i porównać wynik z prędkością zwierzęcia. Są trzy możliwości:

  • wynik rzutu jest mniejszy niż prędkość zwierzęcia.
    W takim wypadku pionek należy przesunąć o 1 pole mniej niż wynosi prędkość.
    (W praktyce to 1 dla ryby a 3 dla ptaka, ale pozwólmy dzieciom wykonać to odejmowanie)
  • wynik rzutu jest równy prędkości zwierzęcia.
    W takim wypadku pionek należy przesunąć o tyle, pól ile wynosi prędkość.
  • wynik rzutu jest większy niż prędkość zwierzęcia.
    W takim wypadku pionek należy przesunąć o 1 pole więcej niż wynosi prędkość.
    (W praktyce to 3 dla ryby a 5 dla ptaka, ale pozwólmy dzieciom wykonać to dodawanie).

Gracz, który pierwszy dotrze do dużego pola po drugiej stronie planszy wygrywa. Ze statystycznego punktu widzenia ptak ma około 50,2% szans na wygranie a ryba 49,8%, więc można przyjąć, że szanse są równe.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (1.3 MB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDrive |

Gra dostępna również (może wymagać dodatkowego, płatnego transferu)

Gra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain CC0  z pixabay.com

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: wyścig, ptak, ptaki, ryba, ryby, miasto

Sprawdzono:

Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz

Śladami Magellana – Gra planszowa

Śladami Magellana to wyścig dookoła świata. Zadaniem graczy jest popłynięcie trasą słynnego podróżnika. Odwiedzenie najważniejszych miejsc i znalezienie dowodów potwierdzających opowieści ostatniej wyprawy. Pierwszy kapitan, który powróci z tej wyprawy wygra.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-3)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • historii
  • przeliczania do 6
  • podejmowania decyzji
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt dla każdego gracza
  • Kostki: 1 zwykła
  • Żetony/Karty: tak, dołączone do gry

Zasady gry:

Karty wydarzeń do gry  Śladami Magellana

Karty wydarzeń do gry  Śladami Magellana

Na początku gry dzielimy karty na niebieski oraz pomarańczowy stos i odwracamy napisami do dołu. Potem każdy z graczy ustawia swój pionek na polu Sewilla – stąd też wyruszał Magellan. Następnie gracze na zmianę przesuwają swoje pionki w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Opis rzutu kostką:

  • 1 – niesprzyjający wiatr. Statek traci kolejkę.
  • 2 – flauta. Statek traci kolejkę.
  • 3 lub 4 – zwykły wiatr. Statek porusza się o 1 pole.
  • 5 – pomyślny wiatr. Statek porusza się o 2 pola.
  • 6 – coś dziwnego. Weź niebieską kartę.

Każdy może zakończyć ruch (nawet jeśli mógłby się poruszyć o więcej pól) na pomarańczowym polu. W tym miejscu statek rzuca kotwicę (Magellan też tu stawał lub uważał to miejsce za ważne do nawigacji). Zatrzymanie się na pomarańczowym polu oznacza również, że gracz musi wziąć pomarańczową kartę i wykonać zapisane na niej polecenie. Gracz może w następnej kolejce wyruszyć na morze lub pozostać dalej na pomarańczowym polu i losować kolejną pomarańczową kartę. Jeśli polecenie na karcie każe opuścić to pole to gracz musi je wykonać.
Jeśli niebieska lub pomarańczowa karta jest oznaczona jako Dowód to gracz ją zatrzymuje. Jeśli nie, to wykonuje zapisane na niej polecenie i odkłada na spód odpowiedniego stosu.
Wygrywa gracz, który pierwszy powróci do Sewilli z przynajmniej 1 Dowodem na potwierdzenie opowieści Magellana. 3 dowody są dostępne na niebieskich kartach a 3 na pomarańczowych. Jeśli gracz dopłynie do Sewilli oraz nie ma Dowodu to kończy grę bez wygranej i musi czekać na innego gracza, który dopłynie przynajmniej z 1 Dowodem.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (2,5 MB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDrive |

Gra dostępna również (może wymagać dodatkowego, płatnego transferu)

Gra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki na licencji Public Domain z openclipart.org oraz pixabay.com

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: Magellan, podróż, podróżnik,świat
Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz

Bohaterowie Księgi Rodzaju – Gra planszowa

Bohaterowie Księgi Rodzaju to gra dla uczniów dotycząca wydarzeń opisanych w pierwszej księdze Biblii. Stworzyłem ją na prośbę zaprzyjaźnionego portalu katechetycznego. Wymaga umiejętności czytania i posługiwania się adresami biblijnymi. W grze trzeba będzie dopasować ilustrację do opisu wydarzenia i wersetu.

Liczba graczy:

  • dowolna (najlepiej 2-4)

Biblijna podstawa gry:

  • Księga Rodzaju (I Księga Mojżeszowa)

Ta gra planszowa może służyć do nauki:

  • historii biblijnej
  • przeliczania do 6
  • podejmowania decyzji
  • wyszukiwania wersetów w Biblii
  • radzenia sobie z porażką

Ta gra planszowa wymaga dodatkowo:

  • Pionki: 1 szt dla każdego gracza
  • Kostki: 1 zwykła
  • Żetony/Karty: tak, dołączone do gry
  • Biblia

Zasady gry:

Karty do gry Bohaterowie Księgi Rodzaju

Karty do gry Bohaterowie Księgi Rodzaju

Na początku należy ułożyć karty opisów i ilustracji na odpowiednich prostokątach u dołu planszy. Następnie gracze ustawiają swoje pionki na dowolnym z niebieskich pól. Jeśli gra ma mieć ograniczenie czasowe to należy w tym momencie uruchomić odliczanie.

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i przesuwa swój pionek zgodnie z ruchem wskazówek zegara o tyle pól (po kolorowych kołach), ile wypadło oczek. Po zakończeniu ruchu sprawdza, którą kartę może zabrać. Jeśli ruch zakończył się na polu z innym pionkiem to gracze mogą się wymienić na 2 sposoby:

  • dobrowolny – jedna karta za jedną kartę. Gracze mogą negocjować a transakcja nie musi dojść do skutku.
  • przymusowy – gracz, który wszedł na pole jako ostatni może oddać 2 własne karty za 1 kartę innego gracza. Drugi gracz nie może odmówić tej wymiany.

Koniec gry następuje, gdy wystąpi przynajmniej jedno ze zdarzeń:

  • upłynie umówiony czas.
  • wszystkie karty zostaną rozdane i żaden z graczy przez 2 swoje kolejki z rzędu nie wymieni się kartami.

Na koniec gry liczymy punkty:

  • Każda dopasowana trójka (obrazek + werset + opis) = 10 pkt
  • Każda dopasowana dwójka (brakuje jednej karty do trójki) = 4 pkt
  • Każda pojedyncza karta (gracz nie może z nią ułożyć ani dwójki ani trójki) = 1 pkt

Wygrywa gracz, który ma najwięcej punktów na końcu gry.

Grę można również rozgrywać drużynowo. Każda osoba w drużynie gra swoim pionkiem, ale karty zbierane są wspólnie. Minimalna liczba drużyn to 2.

Do gry można użyć też 9 kart opisujących wydarzenia spoza Księgi Rodzaju. W takim wypadku na końcu gry gracze muszą wskazać wśród własnych kart te błędne. Za każdą prawidłowo wskazaną dostaną po 2 pkt. Za każdą nieprawidłowo wskazaną lub pominiętą tracą po 1 pkt.

Aby zagrać pobierz grę a następnie ją wydrukuj.

Ta gra planszowa jest do pobrania za darmo (4,46 MB) na Basiowe Gry Planszowe lub

| Gra na DropBox | Gra na GoogleDrive |

Gra dostępna również (może wymagać dodatkowego, płatnego transferu)

Gra na chomikuj.pl |

W grze wykorzystano grafiki pochodzące z książki „Treasures of Bible” autorstwa Henry Davenport Northrop, D.D. opublikowanej przez International Publishing Company, 1894. Grafiki te udostępnił the La Vista Church of Christ (http://lavistachurchofchrist.org/) na licencji Creative Commons AttributionNoncommercial 3.0 United States . Tym samym ta gra jest również udostępniona na tej licencji.

Sugerowana Modyfikacja Logopedyczna

brak

Opis gry: Księga Rodzaju, 1 Księga Mojżeszowa, Biblia
Categories: Gry planszowe | Dodaj komentarz